马踏棋盘

国际象棋的马踏棋盘的演示程序

  • 输入马的初始位置(相应坐标)
  • 给出马从初始位置走遍棋盘的过程
  • 按照求出的行走路线顺序,将数字1、2、3……64依次填入一个8×8的方阵并输出

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#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#define BOARD_SIZE 8
// 马的移动方向,共有8个可能的方向
int dx[] = { 2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2 };
int dy[] = { 1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1 };
// 棋盘上的一个位置
typedef struct {
int x;
int y;
} Position;
// 判断一个位置是否在棋盘内
bool isValidPosition(int x, int y) {
return (x >= 0 && x < BOARD_SIZE&& y >= 0 && y < BOARD_SIZE);
}
// 使用广度优先搜索算法找到马踏棋盘的路径
void findKnightTour(Position start) {
// 创建一个二维数组来表示棋盘,并初始化为-1
int chessboard[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
chessboard[i][j] = -1;
}
}
// 创建一个队列来存储待处理的位置
Position queue[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE];
int front = 0; // 队列的前端指针
int rear = 0; // 队列的后端指针
// 将起始位置加入队列,并在棋盘上标记为0
queue[rear++] = start;
chessboard[start.x][start.y] = 0;
// 使用广度优先搜索遍历棋盘
while (front != rear) {
// 出队一个位置
Position current = queue[front++];
// 尝试移动马的位置
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int nextX = current.x + dx[i];
int nextY = current.y + dy[i];
// 判断下一个位置是否合法且未被访问过
if (isValidPosition(nextX, nextY) && chessboard[nextX][nextY] == -1) {
// 更新下一个位置的步数,并将其加入队列
chessboard[nextX][nextY] = chessboard[current.x][current.y] + 1;
Position next = { nextX, nextY };
queue[rear++] = next;
}
}
}
// 打印马踏棋盘的路径
printf("马踏棋盘的路径为:\n");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
printf("%2d ", chessboard[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main() {
Position start = { 0, 0 }; // 设置起始位置为棋盘的左上角
findKnightTour(start);
return 0;
}

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马踏棋盘的路径为:
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3 4 1 2 3 4 3 4
2 1 4 3 2 3 4 5
3 2 3 2 3 4 3 4
2 3 2 3 4 3 4 5
3 4 3 4 3 4 5 4
4 3 4 3 4 5 4 5
5 4 5 4 5 4 5 6